我的勇者暴击和爆伤提伤算法是这个游戏中很重要的一个内容,我们在游戏中需要有着足够强大的搭配才能够在游戏中发挥最强大的力量,下面小编带来的就是我的勇者暴击和爆伤提伤算法介绍,一起来看看怎么玩吧!
1.暴击(值),500暴击提升50%伤害。伤害换算的话,1000暴击提升一倍,每1暴击提升0.1%总伤害(暴击500就满值了,最多提升50%总伤害,非线性提升
2.爆伤,爆伤提升伤害的基础值是暴击,但伤害被数值是150 。伤害换算,150爆伤提升一倍,每1爆伤提升0.667%(爆伤的基础值:爆伤提伤必须乘以暴击提伤,不能被单独计算,而其他所有提升是可以单独提升计算的)
这里补充一些东西,我们所有提伤的地方可以相互比较一下,很多人都知道魂卡提升爆伤,武器提升首伤跟穿透,但武器属攻提升比爆伤高,大多数时候攻强也比其他高(写起来太多),在所有提升0-2被时,所有提升性价比要比0-1被的首伤高(这个自己理解)
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