战双帕弥什中有着各种各样的材料,这次我们的活动也出现了很多的材料,兑换该怎么计算他们的价值?那么有一个非常好的单位就是体力,将所有的东西都兑换成体力,就可以非常明确的计算出到底划不划算,下面就一起来看看吧
除去钞能力的IMBA力量,游戏里所有的养成资源和意识都靠体力去兑换
先看看体力兑换养成资源的兑换比率
折算体力里显示的是获取每1单位的资源所需要的体力,例如技能点,每1技能点在活动本中需要1.88体力去获取,在资源本中需要2点体力去获取
PS:资源本产出有波动,突破材料本也有产4个紫色材料的时候,意识狗粮本也有产6个紫意识狗粮的时候,此处以我采样时产出为基础计算体力成本。
由此可见,意识狗粮和技能点,角色经验,在活动商店中的兑换价格都优于资源本,尤其意识狗粮半价促销,大家快来买呀!
可能比较有争议的是突破材料本高级低级材料产出的比率,因为黑盒和材料本产出并不会因为出武器紫材而少给你一个其他紫材,所以即使实际价值不同,也不区分对待。1:2的权重取自高级兑换商店,无论是否接受高级兑换低级1:2的汇率,当活动本过期后,在材料紧缺的情况下,也只能接受高级兑换商店的物价。况且初级材料需求量巨大,不嫌多。
根据高级:低级=1:2的权重,得出突破材料本中初级材料对应体力,高级材料在此基础*2
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