最终幻想勇气启示录中遇敌是一个非常麻烦的事情,并不是因为害怕,而是非常的浪费时间,需要我们操作逃跑之类的,所以减少遇敌几率在这个游戏中能够大大减少我们的麻烦,遇敌几率减少也是有着边际效应的,怎么样最划算,一起来看看就知道了。
目前游戏能够降低遇敌几率的角色和装备有(不一定完整)
角色 / 幻兽 / 装备 | 技能名称 | 降低遇敌率参数 | 中文技能说明 |
(解析资料) | (游戏内容) | ||
疾风 | 隐秘 | 50 | 遇敌率减半 |
奥泽塔 | 遇敌率下降 | 25 | 遇敌率下降25% |
迪亚波罗斯(幻兽) | |||
驱魔手镯(戒指) | |||
阿贝尔 | 潜入 | 25 | 遇敌率下降25% |
埃米利亚 | |||
吉坦 | 盗贼团坦塔罗斯 | 25 | 遇敌率下降25% |
官网wiki对于遇敌几率的解释为乘法关系,即理论上可以在装备和人员上限之前,无限减少遇敌率。以驱魔手镯为例:
驱魔手镯个数 | 推测遇敌率 | 算式 |
0 | 100.00% | 1 |
1 | 75.00% | 1 – 0.25 |
2 | 56.25% | (1 – 0.25) ^2 |
3 | 42.19% | (1 – 0.25) ^ 3 |
4 | 31.64% | (1 – 0.25) ^ 4 |
10 | 5.63% | (1 – 0.25) ^ 10 |
但通过我自己的测试和其他玩家反馈,并不会少到几乎不遇敌,传说中的跑一圈遇三次,也仅仅是传说。外网统计的遇敌率组合与我实际装备组合结果差别不大。
降低遇敌率组合 | 降低遇敌率参数 | 样本数 | 理论遇敌率 | 平均遇敌次数 | 实际遇敌率 |
0 | 0 | 2 | 100% | 81 | 100.00% |
25 | 25 | 2 | 75% | 73 | 90.12% |
50 x 1 | 50 | 3 | 50% | 48.67 | 60.09% |
50 + 25 | 75 | 5 | 37.50% | 29.8 | 36.79% |
50 x 2 | 100 | 11 | 25% | 25.09 | 30.98% |
25 x 4 | 100 | 11 | 31.60% | 25.09 | 30.98% |
50 x 2 + 25 | 125 | 3 | 18.75% | 24.33 | 30.04% |
50 x 3 | 150 | 11 | 12.50% | 22.73 | 28.06% |
50 x 3 + 25 x 2 | 200 | 2 | 7.03% | 23 | 28.40% |
50 x 2 + 25 x 11 | 375(我的装备) | 10 | 1.06% | 22 | 27.10% |
所以在遇敌相对于无装备的情况下,30%以下收益严重钝化,故无需极限堆积降低遇敌率的人物和道具。
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END
喜欢就支持一下吧