食物语中的膳具在游戏中是一个比较简单的东西,在游戏中,我们的膳具都可以提升我们的各种属性,但是呢不同的膳具还有相同的膳具,不同的稀有度之间属性的区别有什么不同呢?我们如果前期过度该怎么进行选择呢?
膳具属性=初始值+(等级-1)*成长值+突破次数*成长值,,初始值=8*成长值
–每次突破的时候会额外给1级成长值的属性;当然也有可能第一次突破给1级的,第二次突破给2级的这样4次突破刚好总计给10级,我今天才测的,又不想浪费资源,身上还并没有20级的膳具。
成长值是一个跟膳具类型、以及膳具品质相关的函数,比如攻击类的膳具他的攻击加成就是比辅助类的高。可以理解为同品质下,膳具各个属性也有SS、S等的区分,只要同为Ss的某种属性,就算套装名称不一样,最后的数值是相同的。
重点!!同类型、不同品质的膳具,比如尚的灰陶,珍的彩陶,御的x陶,他们成长值的比例是确定的!!成长值御:珍:尚=2:1.6:1
现在来举一个例子:
50级的尚灰陶,基础属性值=61*尚属性成长值;那么对于珍属性的彩陶来说,达到相同的属性值差不多=38*珍属性成长值(珍:尚=1.6:1)=30级御品的计算同理
暂且只考虑基础主属性,未考虑额外的二级属性和套装加成的数值,考虑上的话大概在30级的基础上再减个5左右吧?
50级灰陶一套和30级的彩陶一套,获取难度和周期的话,对于平民和零氨玩家而言我个人认为50灰陶作为过渡是绝对划算的,而且食物语中喂养已经培养过的膳具,经验不会有丝毫的损失,只是亏当初喂养花费的金币钱,对我这种一个好队伍都难凑齐的人来说,好像金币是真的有点多。
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