云顶之弈在美服也是正式开启了第一赛季,赛季的段位和游戏中一样从黑铁到王者,没有升降级机制,也就没有晋级赛这样的东西,lp作为衡量,100就可以往上升一小级,5-8损失lp,第一名获得大量的lp,一起来看看具体的内容吧
新功能:排位赛
第一赛季(称为“测试赛季”)正式开始,正式赛季持续时间预估为3个月左右。
排位共计9个段位,从黑铁IV到最强王者。
没有升降级机制,只要你达到100LP就会升级。
排名1-4的玩家将会获得LP,而5-8的玩家则会损失LP。第一名的玩家将会获得大量LP。
在没有升降机制度和降级保护制度的情况下,排名是很容易上上下下的,不过只是在LP=0时才会降级。
有一些组队的限制,如果段位在黄金及以下,那么你可以和5位朋友组队。如果有人超过了铂金段位,那么你就只能以3人身份排队。
目前的计划是每隔几个月将开启新赛季,每个新赛季都将有很大的变化。
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系统调整
攻速:
我们调整了所有英雄的攻击速度倍例,所以现在的攻击速度的收益是根据英雄的基础攻速而改编的。简而言之,基础攻击速度较低的英雄从攻击速度物品中获得的收益较少。部分英雄和攻击速度装备已经在9.14版本中进行了调整
英雄攻击速率:1.0→英雄基础攻速
自然轮次(PVE):
如果你在PVE轮次击败了野怪但没有获得任何装备时,你将获得若干金币作为补偿
炼狱亚龙及远古巨龙将不再拥有魔法免疫,法系阵容将有机会击败他们
排位组队限制:
原先计划白金以下的玩家可以进行5人组排,但现在调整为任何段位的玩家最多只能3人组排
升级经验调整:
8级升9级的经验由70下调至64
技能判定:
以低生命值为目标的技能,现在将以生命百分比进行判定,而不是总生命值的多少
商店:
如果你因为每轮的免费经验(2经验)而升级,那么商店自动刷新的英雄也会根据你升级后的等级刷新(而非旧等级)
UI:
连胜/连败计数器:在金币总数右侧显示。鼠标悬浮时显示对应场数的金币奖励
新增战斗统计:将会显示每个英雄所造成的的伤害
新增英雄数据面板:右键点击英雄可以查看该英雄的详细数据(伤害、护甲、魔抗、攻速等)