明日方舟:终末地共14篇 第2页
明日方舟终末地,一款让我看到了鹰角的野心的游戏-香蕉游戏

明日方舟终末地,一款让我看到了鹰角的野心的游戏

早在今年3月10号,一个显然是刚注册没多久的官方游戏账号,在没发布任何一条作品的情况下,开始迅速涨粉,3月16日上午,这个账号终于有了动静,他们放了一条35秒的视频,在没有任何其他宣传的情...
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《明日方舟:终末地》将具备大地形系统,引擎开发可能为虚幻4?-香蕉游戏

《明日方舟:终末地》将具备大地形系统,引擎开发可能为虚幻4?

近日,鹰角网络的社会招聘页面更新了职位需求,而这些需求则在一定程度上暴露了当前这家公司正在开发或者准备开发的项目的进度。值得注意的是在今年一月份时,鹰角就已经公布了资深引擎开发工程...
banana的头像-香蕉游戏banana2年前
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招聘信息暗藏玄机,明日方舟终末地玩法分析-香蕉游戏

招聘信息暗藏玄机,明日方舟终末地玩法分析

自鹰角官宣《明日方舟:终末地》(以下简称终末地)已经过去了两个多月,在官网上线、PV与实机演示发布与开启预约之后,官方就没有再发布任何进一步的消息,但是玩家们的讨论的仍然不绝于耳,即...
banana的头像-香蕉游戏banana2年前
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表盘主界面UI,明日方舟:终末地的美术酱紫设计?-香蕉游戏

表盘主界面UI,明日方舟:终末地的美术酱紫设计?

主界面UI是玩家进入游戏后第一个接触到的可视化界面,对整个游戏的基调有着重要的决定作用。我们纵观市面上的众多二次元手游,这一规则都是适用的,说明游戏厂商对自家游戏的定位都有明确的认识...
banana的头像-香蕉游戏banana2年前
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